Modpack Änderungsvorschläge

HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
Headlamps by Vestarr
Wir haben eine Mod für Headlamps bereits im PMC Modpack. Diese Mod ist die Überarbeitung der alten und dadurch schlanker mit besserer Performance. Im Moment besteht allerdings noch die Notwendigkeit, mit etwas Aufwand die Positionen der Lichter an die von uns verwendeten Helme anzupassen.
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chilihead3712 schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
Dies ist der neue Thread für Änderungen in unserem Modpaket. Hier können alle Arma-3-Milsim-Spieler Vorschläge unterbreiten, ob Mods hinzugefügt, ersetzt oder entfernt werden sollen. Über die Änderungen wird dann in der jeweils nächsten Arma-3-Milsim-Besprechung abgestimmt und mit relativer Mehrheit entschieden. Alle Mitglieder entscheiden über gameplay-verändernde Mods und die Missionsbauer über die restlichen.
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chilihead3712 schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
Dieser Thread wird geschlossen und in folgenden Verschoben:
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
Crows Zeus Additions
Hiermit werden eine ganze Menge nützlicher Zeus-Module hinzugefügt. Man kann Einheiten gezielt Schaden zufügen, sodass diese entsprechende Verwundungen bekommen. Es gibt ein Modul zum Entfernen von Bäumen und Büschen. Des weiteren gibt es Helferlein für den Teleport und für das Arsenal. Aber das sind nur ein paar Beispiele.
ZECCUP - Zeus and Eden Templates for CUP Terrains
Diese Mod macht das gleiche wie ZEC, nur mit Assets aus CUP Terrains - Core. Es ist eine Sammlung von Compositions, also fertigen Zusammenstellungen für Missionsbauer, die jede Menge Abwechslung für Stellungen, Lager und andere Einrichtungen bieten. Im Gegensatz zu ZEC ist ZECCUP leider nicht mit Zeus nutzbar.
ZEI - Zeus and Eden Interiors
Hier ein sehr feines Tool vom gleichen Modder wie ZEC, mit dem man Gebäude mit Leben füllen kann. Auf Knopfdruck kann ein ganzes Haus als bewohnt eingerichtet werden oder militärisch befestigt werden. Die Umsetzung sieht technisch sauber aus und die Simulation der platzierten Objekte wird direkt deaktiviert, um die Performance zu schonen.
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
Blastcore Murr Edition
Die in die Jahre gekommene Mod Blastcore wurde nochmal wiederbelebt und aufgepeppelt. Es gibt jede Menge neuer schicker Effekte und überfällige Verbesserungen für die bestehenden. Die Mod wird seit einem Jahr fleißig weiterentwickelt und ist auch qualitativ gut abgehangen, sodass ich jetzt empfehlen würde, dass wir Blastcore in unserem Modpack damit ersetzen.
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
LAMBS_RPG und LAMBS_RPG_RHS
Diese beiden Mods ändern die Config verschiedener RPGs so, dass die KI damit auch auf Infanterie und Luftfahrzeuge schießen darf. Genauer gesagt, gibt es eine je nach Situation eine entsprechende Wahrscheinlichkeit, dass die KI sich entscheidet, statt mit dem Gewehr besser eine RPG zu schießen. Das sorgt meiner Meinung nach für eine gewisse Stimmung, wenn die RPGs über die Köpfe hinweg sausen oder vor der Stellung einschlagen. Ich finds gut, aber das ist natürlich Geschmackssache.
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Sandman schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
Bundeswehr Kleiderkammer
Eine Simple erweiterung zu unseren Bundeswehr Mods, im Grunde werden nur Westen, Helme und Uniformen hinzugefügt.
Warum brauchen wir das. Wir wollen MilSim Spielen haben aber nur die IDZ und JPC westen für die BW was aktuell leider nicht Standart ist zummal die IDZ aktuell in einer Kompanie zum Testen sind und die JPC für Spezialkräfte sind.
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Fänd ich gut. Auch wenn die Mod schon seit 5 Jahren nicht gepflegt wird, macht es nen guten Eindruck. Größe ist ok für das Material. Ist nur die Frage, ob es in die 21 oder die 33 kommt.

chilihead3712 schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
Es soll darüber abgestimmt werden, ob
und
in das Modpaket permanent aufgenommen werden.
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Sandman schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren
Interface: A3 Thermal Improvment
Workshop Link
Download Größe: 0,03 GB
Abhänigkeiten: CBA_A3 (Vorhanden)
A3TI ist eine Modifikation welche eine verbesserte Art von Thermal hinzufügt. So wird ein Thermal hinzugefügt welches dem Benutzer erlaubt auch seine umgebung anständig war zu nehmen, nicht so wie bei der Standart version von Arma bei welcher man nichts erkennt. Dadurch das es das Standart Thermal nicht ersetzt aktiviert man dieses hier mit B. Wir haben bereits einige erfahrungen bei der ein oder anderen ROC Mission mit diesem Mod sammeln können.
Map: Lythium
Workshop Link
Download Größe: 1,3 GB
Abhänigkeiten: JBAD (Nicht Vorhanden)
Die Map Lythium ist vom Mod Team welches auch die Spanischen Streitkräfte gemacht hat. Die Karte ist eher ein Steppengebiet und soll laut Mod Team ein Teil Afghanistans darstellen. Makant für die Karte ist das in der mitte befindliche Ausgetroknete Flussbett. Die Karte ist ca. 20x20km groß.
Struktur: JBAD
Workshop Link
Donwload Größe: 2,8 GB
Abhänigkeiten: Keine
JBAD stellt Gebäude für einige Karte wie beispielsweise Lythium
Map: North Takistan
Workshop Link
Download Größe: 0,7 GB
Abhänigkeiten: CUP Terrains - Core (Vorhanden), Lythium und JBAD (Nicht Vorhanden)
Hinweis !!! Der Map ersteller Plant eigene Gebäude um die Lythium abhnäigkeit zu streichen.
Wie unschwer zu erlesen soll diese map den Nördlichen Teil Takistans darstellen. Die Stadt beinhaltet 2 Größere Städte, 9 kleiner Städte, 8 Dörfer, 8 Militär Gelände, 3 Airfields, 3 Minen, 2 Öl Felder, 2 Industrie Gelände, und 2 Villen, sowie dieverse flüsse. Ich denke die Karte ist eine gute Erweiterung zum aktuell bestehenden Takistan Teil. Die Karte ist ca 10x10km und geht ab Garmarund, welches wir auf der Standart Takistan Karte haben, weiter richtung Norden. Die Bereits bekannten gebiete durch die Takistan Karte Garmarund, Bastam, Rasman und Co wurden in eine noch hügeligere landschaft eingebaut.
Map: Mutambara
Workshop Link
Download Größe: 0,2 GB
Abhänigkeiten: Keine
Mutambara ist eine Fiktiver Landstrich in der Region Botsuana, Angola, Sambia, Namibia und Simbabwe. Aufgrund der Savanane Strucktur ist diese Map auch gut für Missionen im bereich südliches Mali geeignet. Die Map verfügt über einige Größere Städte und Dörfer, des weiteren gibt es kleinere Militärstrukturen. Für Offroad fahren ist die Map eher nicht geeignet da sie von Steinen übersäet ist. DIe Karte ist ca 5x5km groß.
Kommentare:
A3 Thermal Improvement wurde angenommen.
Mutambara wurde angenommen.
Die Diskussion über Lythium, JBAD, North Takistan wird aufs nächste mal verschoben.

HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 2 Jahren
Sling Load Rigging
Ich schlage vor, die bisherigen Mods für Sling Loading und Abschleppen abzulösen. Sling Load Rigging setzt den Transport von Außenlasten sauberer um und hat ein paar zusätzliche Features. Es wird außerdem per ACE bedient. Ebenso bringt ACE seit einer der letzten Versionen eine eigene Lösung zum Abschleppen mit. Damit können wir Advanced Sling Loading und Advanced Towing ersetzen.
Kommentare:
Wurde angenommen.