Modpack Änderungsvorschläge

HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
UMB Colombia
Sehr schöne und große Map im tropischen Setting. Hat was von Tanoa, ist aber eher flaches Gelände und keine Insel. Hier wechselt sich Dschungel mit offenen Flächen, Flüssen und Siedlungen ab.
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100% Ja bitte!

HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
RHS Mixed Magazines
Die Mod fügt Magazine mit gemischter Tracer-Munition hinzu. Die gibt es dann für die üblichen Kaliber aller Fraktionen. Außerdem werden noch einige weitere spezielle Munitionstypen hinzugefügt bzw. andere in der Wirkung angepasst. Auf Wunsch gibt es auch noch große RPK-Magazine dazu.
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Wie kompatibel ist das mit Greenmag?
Es sollte zumindest in soweit damit kompatibel sein, dass man die neuen Magazine dann mit der normalen Munition befüllt. Genauere Tests müssten wir aber mal noch machen, wie GreenMag insgesamt mit Tracern etc. umgeht.

HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
No More Aircraft Bouncing
Die Mod sorgt dafür, dass Flugzeuge nicht mehr zurück in die Luft bouncen, nachdem sie beim Aufschlag auf den Boden explodiert sind.
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
Anti-Bounce System
Die Mod kann verhindern, dass sich Fahrzeuge beim Kontakt mit Hindernissen überschlagen. Dieses Problem gibt es grundsätzlich mit der Physik-Engine in Arma. Da solche Unfälle ingame immer die Immersion brechen und für Unruhe sorgen, wäre das eine nützliche Sache. Es gibt auch die Funktion, ein bereits umgestürztes Fahrzeug wieder umzudrehen.
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
GGE: Weapon Canting
Um noch für etwas mehr Tacticoolness zu sorgen, bietet diese Mod die Möglichkeit, die Waffe schräg in den Anschlag zu bringen (sog. Canting). Dabei zielt man dann nicht mehr durch das Visier, weshalb das auch nur im Häuserkampf wirklich sinnvoll ist. Dafür kann man aber dann den Laser bzw. das Licht an der Waffe automatisch mit dem in Anschlag bringen einschalten lassen.
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
GGE: NVG Animation
Es wird eine Animation für die Nachtsichtgeräte hinzugefügt, die das Ein- und Ausschalten bzw. das Rauf- und Runterklappen anzeigt.
Animationen, finde ich, sind bereichernd für die Immersion, so wie das auch mit den ACRE Animations ist. Im Gegensatz zu einem Sound ist das auch weniger störend, selbst wenn das häufig genutzt wird. Und halt nicht so unrealistisch.
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
GGE: Weapon Swap
Diese Mod ist einerseits gut für mehr Tacticoolness, anderseits löst sie auch ein in Arma besonders merkbares Problem. Pistole ziehen ist eigentlich immer schneller als Nachladen, außer in Arma. Hier lässt sich der Charakter sehr viel Zeit zum wechseln. Mit Weapon Swap geht das wesentlich schneller.
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
Immersive Maps
Das wäre eine Alternative zu R_Unfold. Macht im Prinzip das gleiche, so dass es gut für die Immersion ist und man gemeinsam eine Karte betrachten kann bei Missionen, wo nicht jeder eine Karte hat. Ein Unterschied ist allerdings, dass mit dieser Mod sichtbar ist, wenn jemand gerade auf die Karte schaut.
Vorteile:
- Die Mapmarker des Karteneigentümers können gezielt auf die eigene Karte übernommen werden.
Nachteile:
- Die Karten können nicht mehr auf Objekten wie Tischen oder Fahrzeugen abgelegt werden, um sie gemeinsam zu betrachten.
- Die auf dem Boden abgelegten Karten können immer noch Schaden verursachen, weil die Kollision auch hier nicht abgeschaltet ist.
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
ILBE Assault Pack mit Reskins
Wir haben schon lange die einfach an ACRE angepasste ILBE TFAR Version im Modpack. Das hier ist eine saubere Variante ohne Beiwerk. Außerdem habe ich einen Pack Reskins gefunden, die auch zu unseren üblichen Tarnmustern passen.
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HotZenPloTZ schrieb:
Zuletzt bearbeitet vor 3 Jahren
US Army Gear and Equipment
Eine schicke kleine Mod mit einigen modernen Westen und Taschen der US Army. Das wäre eine einfache Ergänzung für Ausrüstungen der Airborne.