METIS Markers (WIP)
Die METIS Markers mod fügt eine neue, übersichtlichere Weise, Dinge auf der Karte zu markieren ins Spiel ein.
Dieser Wiki-Eintrag soll die verschiedenen Marker erklären, damit es in Missionen nicht mehr zu verwirrung kommt!
Seiten
Bluefor | Opfor | Zivil | Unbekannt |
Symbole
Luftabwehr | Luftabwehr-Raketen | Amph. Gepanzert | Amph. Infanterie | Amph. Aufklärung | Panzerjäger |
Panzer | Panzerjäger Gepanzert | Ingenieur Gepanzert | Aufklärung Gepanzert | CBRN | Kampfdienst-Unterstützung |
Vereinte Kräfte | Ingenieur | Artillerie | Flugzeug | Infanterie | Gem. Feuer-Unterstützung |
Wartung | Infanterie Mechanisiert | Medizinische Unterstützung | Militärischer Nachrichtendienst | Militärpolizei | Mörser |
Panzerjäger Motorisiert | Ingenieur Motorisiert | Infanterie Motorisiert | Aufklärung Motorisiert | Marine | Radar |
Aufklärung | Helikopter | Selbstfahrende Artillerie | Signal | Spezialkräfte | Spezial-Einsatzkräfte |
Nachschub | Boden-Boden Rakete | Raupenmörser | Transport | Unbemannte Systeme | |
1. Modifier
Luftlandeoperation | Angriff | Hauptquartier | Wartung | Mult. Raketenwerfer | Marine | Radar | Raketenwerfer | Scharfschütze |
2. Modifier
Airborne | Schwer | Medium | Leicht | Berg | VSTOL | Radfahrzeug |
Größen
Fireteam | Squad | Sektion | Platoon |
(Diese größen werden bei uns vermutlich nicht verwendet)
Kompanie | Bataillon | Regiment | Brigade | Division | Korps | Army | Army Group |
Wie wird ein METIS Marker erstellt?
- Die Identity gibt an welcher Seite ein Marker angehört. Diese Einstellung ändert jediglich die Form und Farbe des Markers, nicht wer ihn sehen kann.
- "Assumed Friend" (bei Opfor "Suspect" und bei Unbekannt "Pending") ändert den Außenrand des Markers zu einer gestrichelten Linie, was signalisiert das der Marker vorerst nur auf verdacht platziert ist, falls z.B. noch nicht feststeht ob es sich um einen Feind handelt oder nicht. Bei zivilen Markern gibt es diese Option nicht.
- Das Icon gibt an welche art von Einheit markiert wird. (Siehe Symbole)
- Der erste Modifier gib zusätzliche Informationen über die Einheit an. (Siehe Modifier 1)
- Der zweite Modifier gibt ebenfalls zusätzliche Informationen, aber auch die Stärke der Einheit an. (Siehe Modifier 2)
- Das Echelon gibt die Größe der Einheit an. (Siehe Größen)
- Reinforced zeigt ein (+) neben dem Marker an, dies signalisiert das die Einheit verstärkt ist. (z.B. ein Squad mit 3 Fireteams)
- Reduced zeigt ein (-) neben dem Marker an, dies signalisiert das die Einheit vermindert ist. (z.B. ein Buddyteam bei einer Fireteam markierung)
- Die Higher Formation ist ein freies Textfeld, welches wir zur angabe der Aufklärungszeit nutzen.
- Die Unique Designation ist ein freies Textfeld, welches auf 3 Zeichen länge beschränkt ist. Wir nutzen dieses i.d.R. nicht.
- Diese 2 Pfeile öffnen/schließen die gespeicherten Vorlagen.
- Die Preview zeigt an wie der Marker aussieht, bevor man ihn mit dem "OK" Knopf auf der Karte platziert.
- Diese Liste zeigt alle gespeicherten Marker-Vorlagen an.
- Um ein Preset zu speichern, muss man einfach einen Namen in das "Preset Name" Feld eingeben und auf "SAVE" drücken. Um es wieder abzurufen muss man es lediglich in der Liste (siehe 14.) auswälen und auf "LOAD" drücken. Um ein Preset zu löschen, muss man es in der Liste (siehe 14.) auswählen und danach über das Mülleimer-Icon löschen.
Wie ist ein METIS Marker aufgebaut?
Weitere Beispiele
Feindliches, schweres, Infanterie Platoon, aufgeklärt um 10:38 |
Vermutet Ziviler Transport, Radfahrzeug, aufgeklärt um 07:25 |
Unbekannter Helikopter, Fireteamstärke vermindert, aufgeklärt um 21:03 |
Nutzung Unique Identifier
Einheitenkürzel
Aufbau L(L|D)(L|D) (ein Buchstabe A-Z gefolgt von ein oder zwei Ziffern oder Buchstaben)
Alpha A
Alpha 1 A1
Alpha 2 B A2B
Charger 1 C1
Black Widow BW
Black Widow 1 BW1
Black Widow 2 BW2
Night Watch A NWA
Feindmarker
Aufbau DDL (zwei Ziffern gefolgt von einem Buchstaben)
Die Ziffern stehen für die Minuten des Zeitpunkts, an dem der Kontakt zuerst erfasst wurde.
Der Buchstabe zählt aufwärts, wenn für den gleichen Zeitpunkt mehrere Kontakte markiert werden müssen. Das gilt entsprechend allgemein, wenn schon ein Marker für diese Minute exisitert.
Zusätzlich kann man kenntlich machen, dass diese Kontakte von einer anderen Position aus aufgeklärt wurden, indem dann alle Marker etwa bei E weitermachen.
12A erster Kontakt um 15:12 aufgeklärt
12B zweiter Kontakt um 15:12 aufgeklärt
45E dritter Kontakt um 15:45 aufgeklärt von neuer Position
12E vierter Kontakt um 16:12 aufgeklärt von neuer Position
Quelle: Wikipedia
28.08.2021 - Changelog hinzugefügt