Formaldienstausbildung NEU (WIP)
Vorwort
Voraussetzung: keine.
Thema: Antreten, Auf- und Absitzen, Vorbereitende Maßnahmen für den Missionsstart.
Ziel: Der Teilnehmer versteht die notwendigen Vorbereitungen und Abläufe bei Missionsstart, um diesen möglichst kurz, flüssig und störungsfrei zu gestalten.
Durchführung: Der Teilnehmer bringt sich das nachfolgende Material selbstständig bei und füllt dann den Fragebogen aus. Der Fragebogen kann beliebig oft ausgefüllt werden. ALLE Fragen sind richtig zu beantworten. Nach erfolgreicher Teilnahme den Leiter Milsim informieren.
Zeitansatz: 30 Minuten
Ausbilder: Ausbildungskoordinatoren
Stand: 25.02.2026
Inhaltsangabe
1 Slotting und Missionsbeginn
2 In Formation Antreten
2.1 Aufbau des Squads
2.2 Regeln zum Antreten
2.3 Beispiele
2.3.1 Squad
2.3.2 Platoon
2.3.3 Kompanie
3 Auf- und Absitzen
1 Slotting und Missionsbeginn
Das Slotting beginnt immer 30 Minuten vor Missionsbeginn. Dabei werden die noch offenen Prio 1 Slots gefüllt und nötige Anpassungen durchgeführt. Ab diesem Zeitpunkt gilt auch das einhalten der Disziplin. Sobald alle Slots gefüllt sind, beginnt die Mission.
Zu Beginn der Mission spawnt man in der Regel direkt an der vorgesehenen Position innerhalb der Formation und bleibt dort zunächst stehen. Damit nicht alle in der Umgebung durch Gespräche gestört werden, stellt man die Stimme auf 25%. Zusätzlich wird die eigene Waffe geschultert (standart Key-Bind "0"). Danach wird die Vollständigkeit der eigenen Ausrüstung überprüft. Wird ein Mangel erkannt, meldet man diesen dem direkten Vorgesetzten (Fireteamleader).
Nach der Ausrüstungsüberprüfung führt der Squadleader eine Funküberprüfung durch. Diese geht wie folgt:
- Squadleader: "EINS an alle, Funküberprüfung. Kommen."
- Fireteamlead Alpha: "ZWO klar und deutlich. Kommen."
- Grenadier Alpha: "DREI klar und deutlich. Kommen."
- ... Fireteamlead Bravo: "SECHS klar und deutlich. Kommen."
- Grenadier Bravo: "SIEBEN klar und deutlich. Kommen."
- ... Squadleader: "Hier EINS, verstehe Sie alle klar und deutlich. Ende."
Wenn die vorherige Nummer nicht antwortet, dann wird diese nach ein paar Sekunden übersprungen. Sollte man selbst erst nach der Funküberprüfung dem Funkkanal beitreten, dann muss man sich nachträglich im Funkkreis anmelden. Beim Anmelden im Funkkreis wird die Verbindungsqualität von 1 bis 5 von beiden Parteien mitgegeben:
- "EINS für [deine Nummer], melde mich in Funkkreis an. Kommen"
- Squadlead: "Hier EINS, verstehe Sie FÜNF von FÜNF. Kommen"
- "Hier [deine Nummer], verstehe Sie ebenfalls FÜNF von FÜNF. Ende"
Nach der Funküberprüfung nimmt der Squadleader die Vollständigkeit und eventuelle Mängel auf und meldet diese an den Platoonleader. Der Plattonleader gibt, wenn alle unterstellten Führungen die Vollzähligkeit gemeldet haben, seine Stärkemeldung an den XO oder CO direkt ab. Die Fertigmeldung an den jeweiligen Vorgesetzten sieht folgendermaßen aus:
-
Der Meldende salutiert vor dem Vorgesetzen
-
Der Vorgesetzte erwidert den Salut
-
Der Meldende gibt folgende Meldung ab:
"Herr/Frau <DIENSTGRAD>, ich melde <ELEMENT-NAME> in Stärke <ANZAHL DER ANWESENDEN SPIELER> angetreten, bereit zur Befehlsausgabe" -
Der Vorgesetzte antwortet mit "Verstanden, wegtreten."
-
Erst jetzt nehmen beide die Hand herunter
2 In Formation antreten
2.1 Aufbau des Squads
In unseren Mission seid ihr nie allein unterwegs, sondern immer Teil eines Squads oder einer größeren Einheit; mehr dazu findet ihr in der Ausbildung Kampfgrundlagen. Jedoch wird hier schon einmal der Aufbau eines standardmäßigen US-Army-Squads dargestellt. Jedes Squad besteht aus einem Squadleader und zwei Fireteams. Die Fireteams wiederum bestehen aus einem Fireteamleader, einem Grenadier, einem Automatic Rifleman (oder LMG) und einem Rifleman. Dies ergibt eine Squadstärke von neun Mann.

Die einzelnen Soldaten eines Squad werden mit einer Teamnummer durchnummeriert. Dies dient einerseits zum Schleiern der eigenen Namen beim Funken (siehe Fähigkeitenausbildung oder 1. Absatz als Beispiel) und ergibt eine Ordnung zum Antreten in Formation. Ein US-Army-Squad ist wie folgt durchnummeriert:
-
Squadleader
-
Fireteamleader
-
Grenadier
-
Automatic Rifleman
-
Rifleman
-
Fireteamleader
-
Grenadier
-
Automatic Rifleman
-
Rifleman
Auch wenn das Fireteam Alpha (2 - 5) nicht vollständig belegt ist, bleibt der Fireteamleader Bravo die 6.
2.2 Regeln zum Antreten
Angetreten wird im Glied, das heißt in einer geraden Linie dicht nebeneinander. Es wird sich immer nach dem Kameraden rechts von sich selber orientiert. Im Glied wird stillgestanden und geschwiegen. Es stehen maximal drei Glieder hintereinander. Rechts von einem selbst steht die Personen mit der nächstniedrigen Teamnummer, links von einem die nächsthöhere. Das Ziel ist sowohl eine praktikable Informationsweitergabe als auch ein ordentliche Repräsentation der 77th Airborne Division. Größere Einheiten wie Platoons oder Kompanien können zusätzliche Einheiten wie Unterstützungseinheiten oder Fahrzeugbesatzungen im 90 Grad Winkel zur Hauptkampfeinheit in ein Karree stellen.
2.3 Beispiele
In diesem Abschnitt werden Squad, Platoon und Kompanie anhand der Rollensymbole dargestellt. Für eine genaue Bedeutung der Symbole schau in das Handbuch Rollensymbole (WIP). Einzelne Squads werden in unterschiedlichen Farben dargestellt, um zu verdeutlichen, welche Soldaten zusammengehören.
2.3.1 Squad
Standardmäßiges US-Army-Squad.

2.3.2 Platoon
Platoon bestehend aus zwei Squads und einem MMG-Team als Unterstützungselement. Das Unterstützungselement kann ins Karree gestellt werden.

2.3.3 Kompanie
Eine Kompanie bestehend aus einem Kompanie HQ, einem Mörserteam, zwei Panzerbesatzungen und zwei Platoons.

3 Auf- und Absitzen
Diese Anweisungen gelten für all Land-, Luft- und Seefahrzeuge in die per Interaktion eingestiegen werden kann.
Es wird ordentlich vor dem Fahrzeug angetreten. Nach dem Befehl zum Aufsitzen steigt der Soldat mit der höchsten Teamnummer zuerst ein und verkündet, wenn möglich, dies über Funk. Alle weiteren Soldaten des Squads folgen in absteigender Reihenfolge und verkünden ebenfalls ihr Aufsitzen. Sobald das Squad vollständig aufgesessen ist, meldet der Squadleader dies an die nächsthöhere Führungsebene.
Zeitunkritisches Absitzen funktioniert nach dem gleichen Prinzip. Es wird generell erst abgesessen, wenn der direkte Vorgesetzte dies befiehlt.
4. Test